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水墨渲染器RenderDancer4.0

2021-04-24 155人已围观

简介 水墨渲染器RenderDancer4.0

Renderdancer4.0是一款我国设计风格画的软件也称墨笔画渲染器,适用Max6.0以后的服务平台,没在maya上检测过,但是应当也可以适用。拥有这款渲染器,大伙儿还可以作出国画风的图片 【升级功能介绍】 Renderdancer4.0 比 Renderdancer3.0调整或是提升了以下作用 1.根据mentalray渲染器,摆脱了scanline渲染器 2.再次改动了画笔优化算法和取线优化算法,而且增加了高画质和光栅化的实际操作 3.根据新的构架,采制能够多路多材料(能够应用许多不一样的画笔) 4.內部采制能够应用一个shade混和(原先只有应用bitmap) 5.再次测算了內部墨笔画实际效果,能够单独应用. 情况能够单独出alpha安全通道,便捷大伙儿最后生成 6.Mentally 的总体构架较为灵便,能够应用一些附加的作用 【使用说明书】 第一步: 拷贝RDancer4.dll 文档到#160; 3ds Max\ mentalray\ shaders_autoload\ shaders 文件夹名称 复制renderdancer.mi 文档到 3ds Max\#160; mentalray\ shaders_autoload\ include文件夹名称 第二步: 开启3dsmax -gt;RenderScene-gt;common,在Production 里边挑选 mental ray renderer 开启3dsmax -gt;RenderScene-gt;renderer,Enable 选上 在其中之后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都能够,拖到材质球里编写主要参数 第三步: material map #160;挑选mental ray材料 在Material Shaders #160;的Surface 挑选 R_Material(renderdancer4) 操纵墨笔画內部实际效果控制模块 在Material Shaders#160; 的Contour 挑选 R_CShader(renderdancer4),操纵墨笔画构边实际效果控制模块

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