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暗黑3多重流猎魔人11分20秒过67层分享_网络游戏_游戏攻略_
2024-04-16 191人已围观
简介 暗黑3多重流猎魔人11分20秒过67层分享_网络游戏_游戏攻略_
写在前面:露珠最近都不怎么练级了,偶尔陪朋友玩玩,基本快afk等ptr了。这两天想着这赛季辛辛苦苦手打,存了一些票,打算撕完再afk,不然有点亏。择日不如撞日,趁周末早上不卡就果断开撕了,开始不知道为什么有点卡帧(i7+ssd),后来露珠把qq关了就好了。
露珠巅峰1327,宝石囚者88贼神84太极83,没办法多重就是这么渣,这巅峰和宝石都打不过70……人家核电70都是起步价
一开始不是很顺利,比如这样
不过露珠就当是测试伤害,其中有一把boss是冈姆,居然只打了2分钟,于是露珠心里有了底,来一张好图就有戏。结果刚好撕到第5张的时候狗屎运来了神图,于是就过了。塔是减耗和电塔,这图的怪进度都很高而且对dh威胁不大,没电塔也能过。
只能说,有巅峰和宝石等级,来一张神图,你上你也行。
下面是正文:
一、build和萃取
面板和build(地狱火项链被动是吸血):
与之前build的异同:
基本build仍然是风剑+回憎标记,从ptr到现在为止好像就露珠一个人用这种技能搭配。这次的build跟 ptr时候有点不一样,ptr延迟很高因此翻滚带了击退符文用来跳怪,国服延迟两位数,完全不是一个游戏,所以翻滚就换成了火翻滚,而且我带了吸血也不怕 火dot被反伤。ptr带了沉着(稳固),现在把沉着换了吸血。吸血的好处在于拉怪跳怪的过程中提高很多容错,而且提高你面对各种精英的生存能力。这次过 67的神图几乎全是反伤怪,但是反伤对带了吸血叠满太极的dh来说威胁不大,这次精英全是拖着打,并且全部吃掉。而且沉着(稳固)在带了太极、狼、标记等 等a类增伤之后,加上dh经常被追得鸡飞狗跳,收益并不是很高,但是极限赌图可能会把吸血换沉着,因此露珠认为吸血并不一定是必带的,所以最好的地狱火是 20元素随便洗+双暴,次要是远近减伤或者物抗(对于多重来说火、冰抗也可以),并且被动是穷追猛打(恃强凌弱)。
萃取跟露珠在ptr时候完全一样,风剑火衣元素戒。
风剑:风剑的好处在于你要拉很多怪打的时候,风剑的减速是自动挡而且范围比较大,没有减速的话,伤害少50-70% 左右,视你的囚者宝石等级而定。如果你带冰晶,虽然减速效果高而且加暴击提高了伤害,但是你可能需要带冰塔来提高冰晶的覆盖率,光靠左键有时候并不能把减 速覆盖率提到很高的程度。具体可以参考露珠贴在上面的关于萃取和宝石选择的分析,基本上露珠是非常喜欢风剑减速的自动挡的,冰塔+灾虐(灾劫)其实也可以,大家可以根据自己的习惯和打法来选择。
回憎标记:露珠衣服是带回憎的,带寇马克也是为了他的回憎,虽然现在多重减耗比2.2高了很多,但是更多的憎恨=更 多的伤害,这总是没错的,而且回憎比较高,更有利于保持太极,至少3秒一发多重比没回憎的时候更从容一些。回憎标记是有触发系数的,单发多重来说回憎效果 可能比较一般,但是现在多重攻速很快,打中的次数多,回的憎恨也还凑合。露珠从ptr用到现在,感觉回憎标记仍然可以一战,不过在这里并不是很推荐大家使用,因为操作起来比较麻烦,比如你除了需要一直给怪保持标记(最好是血多的)之外,还需要保持太极buff、保持与怪物的距离、预留能量给元素戒转火时爆发、还要躲技能等等,要看的东西很多,用不惯的话最好不要带回憎标记,找到自己的节奏很重要。
二、装备词缀的选择
露珠因为一直用蛮子练级,dh装备并不是很满意,很多装备都没有,这在当前版本也是很无奈的事情。
注:单抗优先火、物、冰。火对反伤,物对近战远程普攻和漩涡,冰对幽灵(吸爷)和a5远程。
手:敏体双暴+单抗,有击晕更好。不用加速手套是因为露珠根本没有,而且露珠坚韧才2300万,即便有可能也不会带。攻速最好是武器带,防具上的攻速因为算法不一样,收益没有武器的高,如果非要强行上档可以考虑防具堆攻速。但是露珠要说:这么高的攻速,如果站桩时间太少或者你手速不行,等于降低坚韧的同时还降低了dps。
肩膀:敏体全抗减耗,很大众的选择。虽然现在多重减耗比较高,但露珠认为肩膀的8减耗还是必要的,尤其是如果你的杨弓减耗在45以下。当然15%生命或者范围伤也行,见仁见智吧。
斗篷:敏体+回憎或者全抗,次要最好满戒律+远近减/杀回。露珠的斗篷是敏+护甲的,但是因为有物抗和回憎,所以勉强用着。
腰带:新腰带就是敏体全抗生命/护甲。生命和护甲的坚韧差距不算太大,因为带了吸血的话血的硬度挺重要的,所以敏体全抗护甲的也可以用。如果你要带吸血,次要最好带杀回,冻结就随缘吧。如果你用巫异(行巫),也最好带单抗和杀回。
头:有几个版本可用,主属性如下:
(1)敏捷+技能+6爆+孔
(2)敏捷+体能+6爆+孔
(3)敏捷+体能+6爆+技能
次要属性最好应该是单抗+恐惧,1和3选择的话,都是伤害最大化,区别在于孔和体能,其实坚韧差距也不是特别大,如 果是远古的话,体能比孔的坚韧要高一些。15技能伤害在带太极和狼并且你鞋子箭袋都有技能伤的时候,收益大概减半。提供一个算法给大家,想知道收益多少可 以自己算:新/旧-1。技能伤害算a类,同类相加。比如你带了50a类的太极,鞋子箭袋30%技能伤害,标记20%,头上再带15技能的收益就是 (1+0.5+0.45+0.2)/(1+0.5+0.3+0.2)-1=0.075,也就是7.5%的收益。6暴的收益大概是,假设你原本55爆,6爆 的收益就是61/55-1,也就是10.91%。如果你带了冰晶或10爆钉爪刺(铁蒺藜),这收益就更低些。具体大家根据自己的装备来算吧。
这货是昨天才打到的,虽然不是远古但今天是带它过的67。
裤子:敏体全抗+杀回,有减速更好。
鞋子:敏体全抗+技能,有定身更好。
箭袋:敏体技能伤,戒律最好满,要上档的话攻速最好是19以上。带回憎、减耗、精英伤害的,露珠个人认为都不是太 好,远古箭袋毕竟1000体能可以提高太多坚韧。露珠没有更好的箭袋了,只能用带孔的,一般来说孔的收益是远远不如体能的。当然如果站得住,孔带来的 280敏也能略微提高一点伤害吧。
护腕:新护腕,敏体6爆火伤+单抗或者敏全抗6爆火伤+远近减伤,特效最好满。因为护腕特效基本常驻,30特效跟35特效提供的坚韧差距在10%左右。特效提高多少坚韧的具体算法是,1/(1-x)-1,x是特效。
对戒:敏双暴+单抗+杀回。巅峰足够高的话,也可以选择范围伤、攻速等词缀。巅峰比较低的朋友建议还是老实选敏捷的,而且敏捷还可以加护甲,提高坚韧。
项链:元素双暴地狱火或者眼睛,多重比较缺伤害被动所以地狱火应该更好。
最后说一下杨弓:
露珠的杨弓是这样的
是不是看着很渣的样子?其实击回也是可选词缀,有击回弓的朋友也可以用它来打打看,配合吸血之后不用杀回药水(带的的半血回能药水),露珠有6万多的击回,虽然站街坚韧就2300万,但完全不虚67层的反伤。
杨弓可选词缀:攻速、体能、击回,精英伤害也能用吧,但并不是非常推荐,减耗和戒律尽量满。
三、随从装备
露珠一直带寇马克,主要是为了回憎。当然习惯带女巫的朋友也可以继续带女巫,差别并不会非常非常大。随从装备跟 2.2几乎没区别,主要就是攻速+cdr,不管cdr对随从有没有用,尽管洗就是了,万一有用呢,对吧。次要属性可以追求控制,随缘了。如果给寇马克带折 射成冰,把能洗满格挡的部位(不死饰品和盾)洗满,这点控制有总比没有好。技能选择的话,以前一直是2211,最近发现第一个技能选加血也凑合用,前提是 你坚韧足够而且带了吸血,一般来说这个加血主要是应急用的,以前露珠脆皮魂斗罗玩法的时候,寇马克第一层技能点2,见仁见智吧。
就写这么多吧,有些东西都是老生常谈了。
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